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Webbed-Weltkarte

Fünf Biome, weiße Abschluss-Punkte und die Einbahn-Fälle, die Zeit kosten.

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Weltkarte

Webbeds Welt ist ein zusammenhängender 2D-Busch, keine getrennten Level. Die Ingame-Karte (Tab) zeichnet jeden Bildschirm als Knoten. Diese Seite benennt die Biome, wie sie verbunden sind und wie du weißt, dass du fertig bist.

Die fünf Gebiete

  1. Zuhause / Nest — Tutorial. Du verlässt es fast sofort und kannst zurück.
  2. The Tree — Hub. Motte, Ballon-Pad, Skatepark-Dach, drei Babyspinnchen, Pfade zu jeder Kolonie.
  3. The Anthill — Runter. Rohre, Wasser, Feuer, Larven, Mecha. Manche Schächte sind ohne gewebte Leiter Einbahn.
  4. The Dunghill — Westen. Matsch, der Seide abweist, Mistkugel-Run, Mike and Wendy, Roboter-Geröll, Hut-Grat.
  5. The Canopy — Osten. Bienen, Pollen, die meisten Babyspinnchen, goldene Netze, Blattgleiten, Fliegen.
  6. The Sky Bower — Hoch, ballongesperrt. Vogelnest, Freund, Boss. Zähl ihn als fünften eigenen Abenteuerraum, auch wenn das Journal ihn als eigenen Cluster nestet.

Community-Vollkartenbilder existieren in Steam-Anleitungen; wir betten sie nicht ein. Nutz das Journal. Gefüllt weiß = Sammelobjekte und Geheimnisse dieses Bildschirms sind erledigt.

Verbindungen und Einbahnen

Pfeile auf Fan-Karten bedeuten meist Schwerkraft. Einen Hang in The Dunghill oder einen Ameisenschacht hinunterzufallen kann Minuten kosten, wenn du keine Rückbrücke gewebt hast. Gepunktete Linien auf diesen Fan-Karten sind Abkürzungen oder Geheimnisse — goldene Netze, versteckte Spinnen, der Hut-Knopf. Waben-Schilder in The Canopy zeigen zur Königin, nicht zu 100%.

Der Ballon ist ein Story-Schloss, kein Schnellreise-Menü. Nach dem Abspann traversierst du The Tree trotzdem zu Fuß (oder per Seide).

Abschluss lesen

Fahr über einen Knoten. Listet das Spiel restlichen Pollen, Babys, Fliegen, Larven oder ein generisches Geheimnis, glaub ihm. Dunkle Knoten in The Canopy sind der übliche Rest-Cluster. Dunkelheit in The Anthill ist fast immer eine Larve. Dunkelheit in The Dunghill ist eine Fliege oder der Roboter. Sky Bower hat außer der Story wenig zu sammeln.

  • Webe Straßen in Räumen, die du wieder besuchst.
  • Landmarke an riesigen Orchideen, dem Ballon, dem Mecha, dem Mistkugel-Pfad.
  • Tauche du in The Tree auf und fühlst dich verdreht, such das Mottennest versus das Canopy-Licht versus das dunkle Anthill-Loch.
  • Steam-Deck-Nutzer: pin die Karte an ein Notiz-Overlay, wenn deine Augen Tab mitten im Schwung hassen.

Paar das mit Sammelobjekte für Zählungen und der Komplettlösung für eine Erstlings-Reihenfolge. Netz-Mechanik zählt in The Dunghill, weil die Karte Matschreibung nicht zeigen kann.

Das Layout wurde in Patches nicht umgebaut. Konsolenports nutzen dieselbe Geografie. Sieht die Karte eines YouTubers von 2021 anders aus, haben sie Geheimnisse annotiert, die du noch nicht geöffnet hast — die Wände haben sich nicht bewegt.

Fundsachen-Skript

  1. Öffne Tab. Find deine dunklen Knoten.
  2. Identifiziere das Biom an der Cluster-Form: ein vertikaler Stapel ist meist The Canopy oder The Anthill; ein breiter schmutziger Hang ist The Dunghill.
  3. Reis über The Tree, selbst wenn ein Einbahn-Fall schneller aussieht. Eine Leiter neu zu weben kostet weniger als Stimmung neu aufzubauen.
  4. Wenn du ankommst, laser verdächtige Bretter, bevor du annimmst, eine Anleitung sei falsch.
  5. Sagt der Tooltip Fliegen und du bist auf Virtuous, musst du sie trotzdem finden. Finden ist nicht essen.
  6. Sky-Bower-Knoten können warten, bis der Ballon existiert. Sie von The Tree anzustarren spawnt keine Leiter.

Druck diese Liste in deinen Kopf. Die Zahlen unter Sammelobjekte sagen dir, ob ein Biom überhaupt dunkel sein sollte. Vierzig Babys bedeuten, The Canopy wirkt lange unfertig; das ist normal, kein Bug. Screenshot die Karte, bevor du eine Woche Pause machst; Webbed speichert, aber deine Erinnerung, welcher dunkle Knoten der Roboter war, nicht.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Webbed-Fragen.

Wie viele Gebiete hat Webbed?

Ein Nest, den Hub The Tree, The Anthill, The Dunghill, The Canopy und den ballongesperrten Sky Bower.

Was bedeutet ein weißer Kartenpunkt?

Dieser Bildschirm ist fertig: Pickups und gelistete Geheimnisse sind erledigt.

Gibt es Schnellreise?

Keine Lade-Menü-Reise. Der Ballon ist ein einmaliger Story-Lift zum Nest. Seide ist dein Transit.

Wohin gehe ich zuerst von The Tree?

Runter zu den Ameisen ist am sanftesten. Siehe die Komplettlösung.