Mapa del mundo de Webbed
Cinco biomas, puntos blancos de completado y las caídas de un sentido que hacen perder tiempo.
El mundo de Webbed es un bosque 2D interconectado, no niveles separados. El mapa del juego (Tab) dibuja cada pantalla como un nodo. Esta página nombra los biomas, cómo se conectan y cómo saber que has terminado.
Las cinco zonas
- Casa / nido — Tutorial. Lo dejas casi enseguida y puedes volver.
- The Tree — Centro. Polilla, plataforma del globo, tejado del parque de monopatín, tres crías de araña, caminos a cada colonia.
- The Anthill — Abajo. Tuberías, agua, fuego, larvas, mecha. Algunos pozos son de un sentido sin una escalera tejida.
- The Dunghill — Oeste. Barro que rechaza la seda, carrera de la bola de estiércol, Mike and Wendy, escombros del robot, cresta de sombreros.
- The Canopy — Este. Abejas, polen, la mayoría de las crías, telas doradas, planeo con hojas, moscas.
- The Sky Bower — Arriba, con candado de globo. Nido del ave, novio, jefe. Cuéntalo como el quinto espacio de aventura distinto aunque el diario lo anide como su propio clúster.
Existen imágenes de mapa completo de la comunidad en las guías de Steam; no las enlazamos en caliente. Usa el diario. Blanco relleno = los coleccionables y secretos de esa pantalla están hechos.
Conexiones y un sentido
Las flechas en mapas fan suelen significar gravedad. Caer por una pendiente de The Dunghill o un pozo de hormigas puede costarte minutos si no tejiste un puente de vuelta. Las líneas punteadas de esos mapas fan son atajos o secretos: telas doradas, arañas ocultas, el botón de sombreros. Las señales de panal en The Canopy apuntan hacia la reina, no hacia el 100 %.
El globo es un candado de historia, no un menú de viaje rápido. Tras los créditos sigues recorriendo The Tree a pie (o en seda).
Leer el completado
Pasa el cursor por un nodo. Si el juego lista polen, crías, moscas, larvas o un secreto genérico que quedan, créelo. Los nodos oscuros de The Canopy son el clúster de restos habitual. La oscuridad de The Anthill es casi siempre una larva. La de The Dunghill es una mosca o el robot. El Sky Bower tiene poco que recoger aparte de la historia.
Consejos de navegación
- Teje carreteras en salas a las que vas a volver.
- Toma de referencia orquídeas gigantes, el globo, el mecha, el camino de la bola de estiércol.
- Si sales a The Tree y te sientes desorientado, busca el nido de la polilla frente a la luz de The Canopy frente al agujero oscuro de The Anthill.
- Usuarios de Steam Deck: ancla el mapa a una superposición de notas si tus ojos odian cambiar a Tab a mitad de un balanceo.
Empareja esto con Coleccionables para las cifras y el recorrido para un orden de primera vez. Mecánica de telas importa en The Dunghill porque el mapa no puede mostrar la fricción del barro.
El plano no se ha rehecho en parches. Las versiones de consola usan la misma geografía. Si el mapa de un YouTuber de 2021 se ve distinto, anotó secretos que aún no has abierto: las paredes no se movieron.
Guion de objetos perdidos
- Abre Tab. Encuentra tus nodos oscuros.
- Identifica el bioma por la forma del clúster: una pila vertical suele ser The Canopy o The Anthill; una pendiente sucia y ancha es The Dunghill.
- Viaja por The Tree aunque una caída de un sentido parezca más rápida. Volver a tejer una escalera cuesta menos que reconstruir el humor.
- Cuando llegues, laserea tablones sospechosos antes de asumir que una guía se equivoca.
- Si el tooltip dice moscas y vas a por Virtuous, aún necesitas encontrarlas. Encontrar no es comer.
- Los nodos del Sky Bower pueden esperar hasta que exista el globo. Mirarlos desde The Tree no va a hacer aparecer una escalera.
Imprime esta lista en la cabeza. Las cifras de coleccionables te dicen si un bioma siquiera debería estar oscuro. Cuarenta crías significa que The Canopy se verá inacabado durante mucho tiempo; es normal, no un bug. Haz captura del mapa antes de tomarte una semana libre; Webbed guarda, pero tu memoria de qué nodo oscuro era el robot no.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Webbed.
¿Cuántas zonas hay en Webbed?
Un nido, el hub de The Tree, The Anthill, The Dunghill, The Canopy y el Sky Bower con candado de globo.
¿Qué significa un punto blanco en el mapa?
Esa pantalla está terminada: los recogibles y los secretos listados están hechos.
¿Hay viaje rápido?
No hay viaje por menú de carga. El globo es un ascensor de historia de una vez al nido. La seda es tu tránsito.
¿Adónde voy primero desde The Tree?
Abajo, hacia las hormigas, es lo más suave. Ver el recorrido.