Carte du monde de Webbed
Cinq biomes, points blancs de complétion, et les chutes à sens unique qui font perdre du temps.
Le monde de Webbed est un seul bush 2D interconnecté, pas des niveaux séparés. La carte en jeu (Tab) dessine chaque écran comme un nœud. Cette page nomme les biomes, comment ils se connectent, et comment savoir que vous avez fini.
Les cinq zones
- Maison / nid — Tutoriel. Vous le quittez presque tout de suite et pouvez y revenir.
- The Tree — Hub. Papillon, pad du ballon, toit du skate park, trois bébés araignées, chemins vers chaque colonie.
- The Anthill — En bas. Tuyaux, eau, feu, larves, mécha. Certains puits sont à sens unique sans une échelle tissée.
- The Dunghill — Ouest. Boue qui refuse la soie, course de la boule de bouse, Mike and Wendy, décombres du robot, crête des chapeaux.
- The Canopy — Est. Abeilles, pollen, la plupart des bébés araignées, toiles dorées, planage sur feuille, mouches.
- The Sky Bower — En haut, verrouillé par le ballon. Nid de l’oiseau, copain, boss. Comptez-le comme le cinquième espace d’aventure distinct, même si le journal le niche dans son propre cluster.
Des images de carte complète existent dans les guides Steam ; nous ne les mettons pas en lien externe. Utilisez le journal. Blanc rempli = les objets à collectionner et secrets de cet écran sont faits.
Connexions et sens uniques
Les flèches sur les cartes fans veulent en général dire gravité. Tomber d’une pente de The Dunghill ou d’un puits de fourmis peut coûter des minutes si vous n’avez pas tissé un pont du retour. Les lignes pointillées sur ces cartes fans sont des raccourcis ou des secrets — toiles dorées, araignées cachées, le bouton de chapeaux. Les panneaux en nid d’abeilles de la canopée pointent vers la reine, pas vers le 100 %.
Le ballon est un verrou d’histoire, pas un menu de voyage rapide. Après le générique, vous traversez encore The Tree à pied (ou en soie).
Lire la complétion
Survolez un nœud. Si le jeu liste du pollen restant, des bébés, des mouches, des larves, ou un secret générique, croyez-le. Les nœuds sombres de The Canopy sont le cluster restant habituel. L’obscurité de The Anthill est presque toujours une larve. L’obscurité de The Dunghill est une mouche ou le robot. Sky Bower a peu à collecter hors l’histoire.
Astuces de navigation
- Tissez des routes dans les pièces que vous revisitez.
- Prenez pour landmarks les orchidées géantes, le ballon, le mécha, le chemin de la boule de bouse.
- Si vous refaites surface dans The Tree et vous sentez retourné, cherchez le nid du papillon versus la lumière de la canopée versus le trou sombre de The Anthill.
- Utilisateurs Steam Deck : épinglez la carte à une note overlay si vos yeux détestent basculer sur Tab en plein balancement.
Associez ceci aux objets à collectionner pour les comptes et à la soluce pour un premier ordre. Mécaniques de toile compte sur The Dunghill parce que la carte ne peut pas montrer la friction de la boue.
Le plan du monde n’a pas été refait dans les patches. Les ports consoles utilisent la même géographie. Si la carte 2021 d’un YouTuber a l’air différente, il a annoté des secrets que vous n’avez pas encore ouverts — les murs n’ont pas bougé.
Script objets trouvés
- Ouvrez Tab. Trouvez vos nœuds sombres.
- Identifiez le biome d’après la forme du cluster : une pile verticale est en général canopée ou anthill ; une large pente sale est The Dunghill.
- Voyagez via The Tree même si une chute à sens unique a l’air plus rapide. Retisser une échelle coûte moins que reconstruire l’humeur.
- À l’arrivée, lasez les planches suspectes avant de conclure qu’un guide a tort.
- Si l’infobulle dit mouches et que vous êtes en Virtuous, vous devez encore les trouver. Trouver n’est pas manger.
- Les nœuds Sky Bower peuvent attendre que le ballon existe. Les fixer depuis The Tree ne fera pas apparaître une échelle.
Imprimez cette liste dans votre tête. Les chiffres des objets à collectionner vous disent si un biome devrait même être sombre. Quarante bébés veulent dire que The Canopy aura l’air inachevée longtemps ; c’est normal, pas un bug. Capturez la carte avant une semaine d’absence ; Webbed sauvegarde, mais votre mémoire de quel nœud sombre était le robot, non.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Webbed.
Combien de zones y a-t-il dans Webbed ?
Un nid, le hub The Tree, The Anthill, The Dunghill, The Canopy, et le Sky Bower verrouillé par le ballon.
Que veut dire un point blanc sur la carte ?
Cet écran est terminé : ramassages et secrets listés sont faits.
Y a-t-il du voyage rapide ?
Pas de voyage par menu de chargement. Le ballon est un lift d'histoire unique vers le nid. La soie est votre transit.
Où aller d'abord depuis The Tree ?
En bas vers les fourmis est le plus doux. Voir la soluce.