Guías

Recorrido de Webbed

Una ruta de rescate con spoiler controlado por cada colonia y el nido del ave.

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Recorrido

Este recorrido es una columna vertebral de historia, no una ruta de 100 % píxel a píxel. Asume que terminaste Primeros pasos y que puedes balancearte y tejer. Las pegatinas opcionales se marcan; la página de coleccionables lista las cifras por bioma.

Casa y The Tree

Baila con tu novio, aprende ambas telas, laserea al ave cuando ataque y camina hacia The Tree. Habla con Patches the moth. Quiere un globo: mano de obra de hormigas, reparaciones de abejas, combustible de estiércol. The Tree es el centro: volverás después de cada colonia. Aquí viven tres crías de araña; recógelas cuando veas motas colgantes. El mapa trata The Tree como el nodo central.

The Anthill (abajo)

Baja a la colonia de hormigas. Espera tuberías industriales, ascensores, agua, fuego y un mecha al que le faltan patas. Habla con cada hormiga que tenga indicación. Trabajos típicos:

  • Trae un corcho o una caja de cambios y téjelo donde señala la hormiga.
  • Ata tres tuberías en una sala inundada: el orden es flexible, la tensión no.
  • Recupera 18 larvas de hormiga para Substitute Teacher. Se esconden en salientes laterales; el mapa marca la sala cuando las tienes todas.
  • Monta el Mech-Ant tejiendo patas al chasis y luego móntalo o escoltándolo según te indiquen.

Termina la colonia para ganar la pegatina Gear (casco). Equípalo más tarde para Safety First. Los ascensores confunden a la gente a la salida: si una puerta se cerró detrás, busca un segundo pozo o un techo tejible en vez de reiniciar. Cuando salgas a superficie, The Tree actualiza la casilla de mano de obra de la polilla.

The Dunghill (oeste)

El barro rechaza la seda. Balancea solo desde rocas, huesos y escarabajos. Teje puentes en las pocas paredes sólidas para que un desliz no te devuelva dos pantallas. Ayuda a Mike and Wendy a cruzar charcos con telas duraderas para Bridge Builder. Arriba, dos escarabajos padres tienen un crío viviendo en una bola de estiércol. Empuja la bola para empezar a rodar: On a Roll salta cuando llega al fondo, y esa masa es el combustible del globo.

Momentos laterales aquí: el botón de sombreros secreto detrás de una cresta a la que llegas con tirachinas, una araña robot en escombros para Search and Rescue, y moscas para la decisión de comer/no comer. Baila con escarabajos peloteros para Strictly Bugroom.

The Canopy / abejas (este)

Balanceo vertical, flechas de panal, orquídeas de polen. Entrega 42 de polen a la Queen para Prettiest Princess; 20 bastan para que aparezca Princess Bee en la plataforma del globo si aún no has despegado. 37 de 40 crías de araña cuelgan en este bioma: mira arriba. Cuatro telas doradas se esconden para Hide and Seek Champion. Un ascensor de abejas tras las tareas de la reina otorga Hi Honey, I’m Home. Las moscas también se agrupan aquí.

El parque de monopatín está en un tejado: recoge seis letras al estilo Tony Hawk para Learn 2 Sk8. Puedes hacerlo en una visita posterior a The Tree.

Globo, Sky Bower, créditos

De vuelta en The Tree, teje el motor bajo el cuello del globo, ata la plataforma y confirma que las abejas han parcheado la seda. Despega. La guía del Sky Bower cubre el nido, el combate de láser, Together at Last y Flew the Coup. Tras los créditos aún puedes limpiar coleccionables; parte del timing de Princess Bee es solo previo al despegue, así que entrega el polen antes de volar si te importa ese cameo.

Orden sugerido para el 100 %

  1. Nido, desactiva el comer automático si quieres Virtuous.
  2. Polilla de The Tree, tres crías locales.
  3. The Anthill incluyendo todas las larvas.
  4. The Dunghill incluyendo bola, Mike and Wendy, araña robot, botón de sombreros.
  5. The Canopy incluyendo polen, crías, telas doradas, letras de skate.
  6. Globo y pergolero.
  7. Limpieza del álbum de pegatinas: ver sombreros.

Un vídeo de 100 % sin comentarios está a mitad de esta página si prefieres ver una ruta. El texto sigue siendo útil cuando solo necesitas una sala. Para personajes en vez de salas, abre la página de aliados.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Webbed.

¿En qué orden debería visitar las colonias?

Cualquier orden funciona. Esta página usa hormigas, The Dunghill y luego abejas porque los puzles se vuelven más verticales después.

¿Puedo hacer el 100 % después de los créditos?

Casi todo sí. Entrega el polen antes de despegar si quieres a Princess Bee en la plataforma del globo. Ver Coleccionables.

Me he quedado bloqueado en The Anthill. ¿Y ahora?

Busca un segundo ascensor, un tablón destructible o una tela en el techo. Recarga el punto de control si una tubería se cayó del mundo: los puntos de control son frecuentes.

¿Dónde está el novio después del globo?

En el nido del Sky Bower. El combate empieza después de explorar el tesoro brillante del ave.