Primeros pasos en Webbed
Sobrevive la primera hora sin comerte la mosca equivocada ni abandonar un puzle de tuberías.
Webbed te lanza a un nido minúsculo, te enseña a andar y acto seguido te pide que te sientas araña. Esa primera hora decide si las físicas se sienten alegres o resbaladizas. Esta página es la rampa: ajustes, momentos del tutorial, el rapto y los tres recados que te da la polilla.
Ajustes que conviene cambiar antes de balancearte
Abre opciones una vez. Si quieres el logro Virtuous, desactiva el comer automático para que Buddy no pique moscas al cruzarlas. Si las arañas reales te tensan, activa el modo arácnido: el juego cambia las siluetas de ocho patas por blobs redondos y conserva cada mecánica. El soporte completo de mando viene por defecto; quien juegue con teclado debería echar un vistazo a Controles porque tejer (clic derecho) se confunde fácil con balancear (clic izquierdo).
El tutorial del nido
Muévete con WASD o el stick izquierdo hasta que tu novio araña aparezca y baile. Pulsa Q (o LT) para devolver el baile: no es solo sabor. Strictly Bugroom más tarde te pide bailar con cada especie, así que acostúmbrate a pulsarlo cuando conozcas a alguien nuevo.
El clic izquierdo dispara una línea de seda temporal. Mantén para deslizarte por ella; suelta para caer. El clic derecho planta el primer ancla de una tela duradera. Sigue manteniendo, apunta a una segunda superficie y suelta para lanzar el otro extremo. Esa segunda tela es cómo construyes puentes, atas tuberías y montas el mecha-hormiga. E (o RT) dispara láseres de los ojos que rompen tablones, cortan seda mala, empujan objetos y, más tarde, molestan a un ave.
Habla con F. El diario es Tab. Cuando el pergolero ataca, el juego fuerza una escena de láser: es un rapto guionizado, no un estado de fallo. Después de que el novio desaparezca, camina hacia delante hasta The Tree.
El plan de la polilla
Patches the moth vive en The Tree, el centro que conecta cada bioma. Háblale. Quiere reciclar un nido de seda viejo en un globo aerostático que pueda alcanzar el Sky Bower. Tres colonias tienen que ayudar:
- Las hormigas bajo el árbol aportan mano de obra y, al final, una máquina andante.
- Los escarabajos peloteros al oeste aportan combustible concentrado.
- Las abejas al este parchean el globo y, si entregas polen, ofrecen una escolta voladora de vuelta a casa.
Puedes visitarlas en cualquier orden. Una primera partida tranquila es hormigas (puzles, larvas), The Dunghill (momento y barro), abejas (balanceo vertical y polen) y luego el globo. El recorrido sigue ese camino con menos spoilers de pegatinas opcionales.
Hábitos de movimiento que salvan salas posteriores
No trates cada hueco como un balanceo. Si una sala tiene pinchos, barro o un camino de vuelta largo, teje un puente para poder volver andando. Salta al soltar un gancho para un pequeño empujón de altura. Los láseres tienen retroceso: un toque en el aire puede colocarte en un saliente. Las hojas de The Canopy actúan como planeadores cuando las enganchas. Nada de esto es obligatorio para los créditos, pero mecánica de telas merece una lectura antes de las pendientes sin fricción de The Dunghill.
Lo que no hay que farmear en la hora uno
Puedes cazar moscas, recoger crías de araña y pillar polen sobre la marcha. No necesitas el 100 % antes del globo. Sí deberías decidir las moscas enseguida: no comas ninguna para Virtuous, o planea comerte las 48 para You Monster. Mezclar eso en una sola partida es imposible. Los puntos del mapa se quedan oscuros hasta que una pantalla está completa, así que echa un vistazo a la herramienta de mapa si una sala se siente vacía pero el diario aún lista un coleccionable.
Después de la primera colonia
Cada colonia te devuelve a The Tree con un recurso nuevo. Cuando hormigas, combustible y reparaciones de abejas están marcados, teje el motor bajo el cuello del globo y ata una plataforma a la bolsa de seda. Lanzar es un punto de no retorno para unos momentos de historia, pero puedes seguir explorando después por pegatinas, el parque de monopatín y larvas sueltas. Si te sientes perdido, abre el hub de personajes para recordar quién quería qué y luego vuelve al recorrido.
Webbed ya está en PC, Switch, PS4 y Xbox One. No hay cooperativo, ni códigos de servicio continuo, ni motivo para correr. Baila, balancea y solo entonces preocúpate de los sombreros.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Webbed.
¿Debería jugar Webbed con ratón o con mando?
Apuntar con ratón es preciso para tejer. El mando se siente mejor en balanceos largos. Ambos están totalmente soportados: ver Controles.
¿Puedo hacer primero la zona de las abejas?
Sí. Los tres recados de la polilla son opcionales en orden. El recorrido solo recomienda hormigas, The Dunghill y luego abejas.
¿Cuándo debería desactivar el comer automático?
Antes de salir del nido si quieres Virtuous. Los detalles están en la página de logros.
¿El combate inicial contra el ave es un jefe?
No. Es un rapto guionizado. El combate de verdad llega después en el Sky Bower.