Bien commencer dans Webbed
Survivre à la première heure sans manger la mauvaise mouche ni rage-quitter un puzzle de tuyaux.
Webbed vous jette dans un nid minuscule, vous apprend à marcher, puis vous demande tout de suite de vous sentir araignée. Cette première heure décide si la physique paraît joyeuse ou glissante. Cette page est la rampe d’accès : réglages, temps forts du tutoriel, l’enlèvement, et les trois courses que le papillon vous confie.
Réglages à changer avant de vous balancer
Ouvrez les options une fois. Si vous voulez le succès Virtuous, désactivez l’auto-manger pour que Buddy ne grignote pas les mouches que vous traversez. Si les vraies araignées vous crispent, activez le mode arachnophobe — le jeu remplace les silhouettes à huit pattes par des blobs ronds et garde chaque mécanique. Le support manette complet est activé par défaut ; les joueurs clavier devraient quand même jeter un œil aux commandes, parce que tisser (clic droit) se confond facilement avec se balancer (clic gauche).
Le tutoriel du nid
Déplacez-vous avec WASD ou le stick gauche jusqu’à ce que votre copain araignée apparaisse et danse. Appuyez sur Q (ou LT) pour danser en retour — ce n’est pas seulement du parfum. Strictly Bugroom vous demandera plus tard de danser avec chaque espèce, alors prenez l’habitude d’appuyer dessus quand vous rencontrez quelqu’un de nouveau.
Le clic gauche tire un fil de soie temporaire. Maintenez pour zipper le long ; relâchez pour tomber. Le clic droit plante la première ancre d’une toile durable. Continuez de maintenir, visez une seconde surface, et relâchez pour lancer l’autre extrémité. Cette seconde toile sert à construire des ponts, sangler des tuyaux et assembler le Mech-Ant. E (ou RT) tire des lasers oculaires qui cassent des planches, coupent une mauvaise soie, poussent des objets, et plus tard agacent un oiseau.
Parlez avec F. Le journal s’ouvre avec Tab. Quand le bowerbird attaque, le jeu force un temps de laser — c’est un vol scripté, pas un échec. Une fois le copain parti, avancez dans The Tree.
Le plan du papillon
Patches le papillon de nuit vit dans The Tree, le hub qui relie chaque biome. Parlez-lui. Il veut recycler un vieux nid de soie en ballon à air chaud capable d’atteindre le Sky Bower. Trois colonies doivent aider :
- Les fourmis sous l’arbre fournissent la main-d’œuvre et, plus tard, une machine qui marche.
- Les bousiers à l’ouest fournissent un carburant concentré.
- Les abeilles à l’est rapiècent le ballon et, si vous livrez du pollen, escortent le vol du retour.
Vous pouvez les visiter dans n’importe quel ordre. Une première partie calme fait fourmis (puzzles, larves), The Dunghill (élan et boue), abeilles (balancement vertical et pollen), puis ballon. La soluce suit ce chemin en évitant de spoiler les stickers optionnels.
Habitudes de mouvement qui sauvent plus tard
Ne traitez pas chaque trou comme un balancement. Si une pièce a des piques, de la boue ou un long chemin du retour, tissez un pont pour pouvoir rebrousser chemin à pied. Sautez en relâchant un grappin pour un petit coup de hauteur. Les lasers ont un recul — une impulsion en l’air peut vous pousser sur une corniche. Les feuilles de The Canopy servent de planeurs quand vous les tissez. Rien de tout cela n’est obligatoire pour le générique, mais mécaniques de toile vaut la lecture avant les pentes sans friction de The Dunghill.
Ce qu’il ne faut pas farmer à la première heure
Vous pouvez attraper des mouches, ramasser des bébés araignées et prendre du pollen au fil de la route. Vous n’avez pas besoin du 100 % avant le ballon. Vous devriez, en revanche, décider des mouches tout de suite : n’en manger aucune pour Virtuous, ou prévoir de toutes les manger (48) pour You Monster. Mélanger les deux sur une même sauvegarde est impossible. Les points de carte restent sombres tant qu’un écran n’est pas complet, donc jetez un œil à l’outil carte si une pièce paraît vide alors que le journal liste encore un objet à collectionner.
Après la première colonie
Chaque colonie vous ramène à The Tree avec une nouvelle ressource. Quand fourmis, carburant et réparations d’abeilles sont tous cochés, tissez le moteur sous le col du ballon et sanglez une plateforme au sac de soie. Le décollage est un point de non-retour pour quelques temps forts d’histoire, mais vous pourrez continuer d’explorer ensuite pour les stickers, le skate park et les larves restantes. Si vous vous sentez perdu, ouvrez le hub des personnages pour vous rappeler qui voulait quoi, puis replongez dans la soluce.
Webbed est déjà sorti sur PC, Switch, PS4 et Xbox One. Il n’y a ni multijoueur, ni code live-service, ni raison de se précipiter. Dansez, balancez-vous, et seulement ensuite préoccupez-vous des chapeaux.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Webbed.
Faut-il jouer à Webbed à la souris ou à la manette ?
La visée souris est précise pour tisser. Les manettes sont plus agréables pour les longs balancements. Les deux sont entièrement supportés — voir Commandes.
Puis-je faire la zone des abeilles en premier ?
Oui. Les trois courses du papillon sont libres d'ordre. La soluce recommande seulement fourmis, The Dunghill, puis abeilles.
Quand désactiver l'auto-manger ?
Avant de quitter le nid si vous voulez Virtuous. Les détails sont sur la page des succès.
Le combat d'oiseau d'ouverture est-il un boss ?
Non. C'est un enlèvement scripté. Le vrai combat arrive plus tard au Sky Bower.